Minecraft 1.21.120 đã chính thức cập bến tại Taiminecraftpe, mang đến một làn gió mới đầy màu sắc và sống động hơn hẳn so với người tiền nhiệm 1.21.114. Không chỉ dừng lại ở việc tối ưu hóa hiệu năng, bản cập nhật này đánh dấu sự trở lại ngoạn mục của Người Máy Đồng (Copper Golem), hệ thống Hình ảnh Sống động (Vibrant Visuals) được “lột xác”, cùng hàng loạt sửa lỗi quan trọng.
Giới thiệu về Minecraft 1.21.120
Minecraft 1.21.120 không đơn thuần là một bản vá lỗi, mà là bước tiến lớn trong việc hoàn thiện trải nghiệm thị giác. Mojang đã tập trung mạnh mẽ vào hệ thống Vibrant Visuals, giúp giao diện người dùng (UI) trở nên hiện đại hơn và thế giới game trở nên chân thực hơn bao giờ hết.
Đặc biệt, sự xuất hiện của Người Máy Đồng hứa hẹn sẽ thay đổi cách bạn tương tác với các cỗ máy Redstone trong thế giới Minecraft PE của mình.
Tính năng & Sửa lỗi trong Minecraft 1.21.120
Dưới đây là chi tiết những thay đổi đáng giá nhất mà game thủ cần biết:
Khối (Blocks)
-
Nòng nọc giờ sẽ xuất hiện trong khối nước bên dưới ổ trứng ếch (MCPE-225997).
-
Đã sửa lỗi không thể tiếp tục phá các khối hợp lệ trong Chế độ Phiêu lưu khi chúng nằm sau nước.
-
Song sắt đồng phong hoá không còn xuất hiện các điểm ảnh bị lệch.
-
Cày đất thô (Coarse Dirt) không còn bị cày hai lần khiến khối bị chuyển thẳng thành đất nông nghiệp.
-
Đèn lồng đồng và đuốc đồng có kết cấu mới, giúp phân biệt dễ hơn với đèn lồng và đuốc thường.
-
Vật phẩm Tượng Golem Đồng không còn bị lệch vị trí khi rơi xuống đất (MCPE-225213).
-
Kết cấu đèn lồng đồng nay đã có hiệu ứng động (MCPE-226142).
-
Kết cấu đèn lồng lửa linh hồn nay đã có hiệu ứng động (MCPE-89643).
-
Tương tác với kệ trống tay trong Chế độ Sáng tạo không còn phát ra âm thanh (MCPE-227586).
-
Tượng Golem Đồng giờ sẽ kế thừa tên tuỳ chỉnh của Golem Đồng mà nó được tạo ra từ đó (MCPE-227714).
-
Đã sửa công thức Cửa sập Đồng bị cho ra thêm một cửa sập (MCPE-227893).
-
Hiệu ứng ánh chéo trên Rương Đồng đôi nay khớp với rương đơn.
-
Bu-lông trên Rương Đồng đơn và đôi giờ được tô bóng giống nhau.
-
Rương Đồng đơn và đôi nay có đổ bóng nhất quán.
-
Kết cấu đáy của Rương Đồng đôi phong hoá nay đã đồng bộ với các Rương Đồng đôi khác.
Kệ (Shelf)
-
Thêm hoặc gỡ nguồn Redstone cho Kệ giờ sẽ phát ra rung động.
-
Đe và các khối gắn tường đã được điều chỉnh lại vị trí trên Kệ và Khung Vật Phẩm (MCPE-225309).
-
Khi người chơi đặt / gỡ / hoán đổi vật phẩm trên Kệ không có nguồn, sẽ phát ra rung động tần số 3.
-
Khi người chơi đặt / gỡ vật phẩm trên Kệ có nguồn, sẽ phát ra rung động tần số 3.
-
Khi người chơi hoán đổi vật phẩm với vật phẩm trên Kệ có nguồn, sẽ phát ra rung động tần số 6.
Lệnh (Commands)
-
Sửa lỗi khiến lệnh /damage báo thất bại không đúng khi gây sát thương lên Tinh Thể Ender (MCPE-191379).
-
Sửa lệnh /locate biome không còn dẫn người chơi đến khu vực quần xã sinh vật sai (MCPE-159992).
Lối chơi (Gameplay)
-
Sửa lỗi tải nội dung chữ của biển hiệu từ các thế giới rất cũ.
-
Giảm thiểu lỗi người chơi bị đẩy xuống hư không sau khi dịch chuyển từ cổng End (REALMS-12993).
-
Sửa lỗi Khiên bị mất độ bền khi dùng để đào khối (MCPE-190339).
-
Sửa lỗi lực đẩy từ đạn vẫn tác dụng dù đang dùng Khiên đỡ (MCPE-220733).
-
Sửa lỗi vật phẩm trong Túi (Bundle) bị xoá mất nếu đặt vào vật chứa nằm trên Phễu (Hopper) khi mọi ô đã đầy (MCPE-226250).
Chung (General)
-
Khi khởi tạo một thế giới mà thiếu mẫu Marketplace, hệ thống sẽ tự động tải lại mẫu và khởi động thế giới đúng cách.
-
Camera góc nhìn thứ nhất giờ sẽ lùi nhẹ về sau khi đối mặt và leo các khối như thang và dây leo.
-
Nội dung Marketplace giờ có thể tìm kiếm bằng bộ lọc đồ họa cho RTX và Vibrant Visuals.
Đồ họa (Graphical)
-
Khôi phục tính tương thích với Java trong cách tính đổ bóng môi trường (ambient occlusion) cho các khối bán phần (MCPE-226160).
-
Thêm nâng cấp độ phân giải TAA cho các hiệu ứng thời tiết như tuyết.
-
Sửa lỗi hiệu ứng lấp lánh của phù phép vẫn chạy khi tạm dừng game (MCPE-190569).
-
Sửa lỗi bông tuyết bị nhấp nháy khi người chơi di chuyển.
-
Cải thiện chất lượng hiệu chỉnh gamma trên PC và Console, đồng thời sửa độ sáng kết cấu Creeper trong màn hình hiệu chỉnh gamma của Vibrant Visuals.
-
Mob sẽ trở nên hơi trong suốt khi camera tiến quá gần hoặc đi xuyên qua chúng.
-
Khối kính và tấm kính sẽ hơi trong suốt khi camera ở rất gần.
-
Giảm méo hình của phản chiếu mặt nước khi có hiệu ứng Chóng mặt (Nausea) trong Vibrant Visuals (MCPE-220700).
-
Sửa lỗi khiến bề mặt nước bị nhiễu và rung khi bật sóng nước trong Vibrant Visuals (MCPE-221279).
-
Tham số “sampleWidth” đã bị loại bỏ khỏi tệp JSON cấu hình nước; vì vậy định dạng tệp mới đã được cập nhật lên phiên bản 1.21.120.
-
Sửa lỗi mắt Golem Đồng không phát sáng khi nhìn qua nước trong Vibrant Visuals (MCPE-226550).
-
Điều chỉnh các thiết lập hiển thị trong Vibrant Visuals:
-
Giảm nhẹ độ tương phản trên tất cả quần xã sinh vật.
-
Giảm cường độ phân màu theo nhiệt độ ở một số biome như Sa mạc và Mesa.
-
Điều chỉnh màu bầu trời trong chiều không gian End.
-
Thêm thiết lập biome riêng cho Rừng Rậm Có Mái (Roofed Forest).
-
Sửa lỗi khiến ánh sáng quá sáng khi người chơi ở dưới nước trong hang động với Vibrant Visuals (MCPE-208089).
-
-
Sửa lỗi hệ thống “biome blending” trong Vibrant Visuals khiến các biome không phải bề mặt bị bỏ qua.
→ Biome giờ sẽ hòa trộn cả theo chiều dọc lẫn chiều ngang, giúp các cấu hình hiển thị tùy chỉnh cho những biome như Deep Dark và Lush Caves hoạt động đúng.-
Lưu ý: Lỗi này chỉ được sửa cho Atmospherics, Color Grading, Lighting và Tone Mapping; cấu hình Nước vẫn còn bị ảnh hưởng.
-
-
Sửa lỗi bầu trời hiển thị màu đen trên một số thiết bị Android (MCPE-222915).
-
Sửa thiếu pixel trên kết cấu thân của Drowned (MCPE-169440).
-
Sửa lỗi phần trên tai Lừa có màu không đúng (MCPE-166776).
-
Sửa thiếu pixel trên giáp ngựa bằng Đồng, Sắt, Vàng và Kim Cương.
-
Nền ô trống của giáp ngực trong kho đồ và chai trống trong Giá pha chế nay khớp với kết cấu vật phẩm (MCPE-43234).
-
Sửa lỗi phân màu trong Vibrant Visuals khiến chế độ cân bằng trắng bị đảo ngược (MCPE-228283).
-
Cập nhật MERS cho các vật phẩm Thuốc nhuộm Xám, Xanh lam nhạt, Xám nhạt và Xanh lục (MCPE-226433).
-
Kết cấu Rương và Yên trên Lạc đà không bướu (Llama), Lừa, La, và Ngựa Xương / Ngựa Zombie nay đã đồng bộ giữa Java và Bedrock (MCPE-154327) (MCPE-165390).
-
Khi bật Vibrant Visuals, hạt (particles) giờ nhận ánh sáng môi trường chính xác, bất kể có hay không thành phần
minecraft:particle_appearance_lighting.
→ Có thể làm hạt phát sáng trong Vibrant Visuals bằng cách cung cấp giá trị emissive thông qua uniform MERS hoặc kết cấu (MCPE-220830).
Vật phẩm (Items)
-
Món hầm đáng ngờ (Suspicious Stew) giờ đã xuất hiện trong Chế độ Sáng tạo, kèm mô tả hiệu ứng (MCPE-51173).
-
Tượng Golem Đồng giờ sẽ phát sáng khi đặt trong Khung Vật Phẩm Phát Sáng (Glow Item Frame).
-
Khiên, Bình gốm trang trí và Bản đồ giờ cũng phát sáng khi đặt trong Glow Item Frame (MCPE-147418).
Sinh vật (Mobs)
-
Chicken Jockey giờ sẽ rơi đĩa nhạc Lava Chicken khi bị người chơi hoặc Chó Sói đã thuần hóa tiêu diệt.
-
Golem Đồng giờ sẽ thả vật phẩm đang cầm khi người chơi tương tác trong lúc cầm vật phẩm ở tay phụ, hoặc khi người chơi đang mặc giáp (MCPE-225249).
-
Tượng Golem Đồng không còn bị cắt mất pixel khi ở tư thế ngồi (MCPE-225999).
-
Dây buộc (Lead) giờ sẽ gắn vào thân Golem Đồng thay vì đỉnh Cột thu lôi của nó (MCPE-227208).
-
Hộp va chạm (hitbox) của khối Tượng Golem Đồng giờ đã đồng bộ với bản Java (MCPE-225669).
-
Golem Đồng có hoa trên đầu giờ sẽ rơi một bông Poppy khi biến thành tượng.
-
Kích thước bóng của nòng nọc nay đã đồng bộ với Java (MCPE-154318).
-
Tượng Golem Đồng không còn hiển thị lỗi trong giao diện UI (MCPE-225212).
-
Wither Skeleton giờ có thể nhặt Kiếm Đồng.
-
Khi tương tác với Golem Đồng, các hạt cạo gỉ (Scraping) và phủ sáp (Waxing) giờ sẽ xuất hiện tại vị trí của Golem Đồng thay vì tại vị trí khối.
-
Golem Đồng giờ sẽ kế thừa tên tuỳ chỉnh của Tượng Golem Đồng mà nó được tạo ra từ đó (MCPE-227714).
-
Drowned không còn thả Đinh ba (Trident) để nhặt Vỏ Ốc Nautilus (MCPE-155739).
-
Drowned giờ có thể xuất hiện với Trident đã được phù phép.
-
Âm thanh vẹt bắt chước quái thù địch giờ bị ảnh hưởng bởi thanh âm lượng “Sinh vật thân thiện” trong phần cài đặt.
-
Hiệu ứng Hấp thụ (Absorption) giờ sẽ bị xoá ngay lập tức khi toàn bộ Tim Vàng bị mất do sát thương (MCPE-55449).
-
Cánh tay phải và lớp phủ của Drowned không còn chồng lấn vào phần ngực (MCPE-82082).
PlayStation 4
-
Di chuyển vị trí lưu trữ tải xuống sang khu vực mới. Người chơi có thể cần tải lại nội dung Marketplace.
Âm thanh (Sounds)
-
Âm thanh mở/đóng Rương Đồng giờ sử dụng đường suy giảm âm thanh tự nhiên (MCPE-224011).
-
Âm thanh bước đi và xoay của Golem Đồng giờ sử dụng đường suy giảm âm thanh tự nhiên.
-
Hiệu ứng âm thanh môi trường riêng biệt giờ sẽ phát khi người chơi ở dưới nước (MCPE-79532).
Độ ổn định & Hiệu năng (Stability and Performance)
-
Cải thiện độ ổn định khi phá khối Phễu (Hopper).
-
Sửa lỗi có thể gây sinh ra quá nhiều hạt chí mạng (critical hit particles).
-
Sửa lỗi khiến một số dữ liệu thế giới được lưu từ các bản PlayStation 5 trước đó bị tải sai, dẫn đến thiếu hoặc thay đổi địa hình và cấu trúc (MCPE-228500).
Giao diện người dùng (User Interface)
-
Khi nhấp vào ô nhập văn bản, con trỏ giờ sẽ đặt đúng vị trí, kể cả với khung tin nhắn đã cuộn (MCPE-186409).
-
Nút bàn phím trên màn hình chat giờ chỉ hiển thị cho điều khiển cảm ứng (MCPE-105710).
-
Sửa lỗi khiến Hoa văn giáp (Armor Trims) đôi khi hiển thị như đã áp dụng trên giáp chưa trang trí trong kho đồ.
-
Cập nhật nội dung văn bản hiển thị khi cần thêm người chơi ngủ để chuyển sang bình minh (MCPE-183832).
-
Điều chỉnh độ sáng đã được đổi tên thành điều chỉnh gamma trong Vibrant Visuals.
-
Thêm nút “Đặt lại về mặc định” (Reset to Defaults) trên màn hình điều chỉnh gamma của Vibrant Visuals.
-
Thanh trượt gamma của Vibrant Visuals nay hiển thị giá trị gamma hiện tại, và vị trí trung tâm của thanh trượt tương ứng với giá trị mặc định.
-
Sửa lỗi khiến thế giới dùng lưu trữ đám mây Xbox hiển thị ô mặc định, khi dữ liệu cục bộ tồn tại nhưng không hợp lệ.
-
Sửa lỗi khiến không thể chuyển vật phẩm từ kho Sáng tạo sang kho đồ trong Pocket UI (MCPE-226829).
-
Menu trò chơi (Game Menu) đã được cập nhật bố cục và thiết kế mới.
Bạn có thể gửi phản hồi về thay đổi này tại trang góp ý. -
Rương Đồng không còn đôi khi bị hiển thị tên là “Chest” trong giao diện rương (MCPE-226332).
-
Sửa lỗi không thể xoá nội dung mục Khác (Miscellaneous) trong màn hình quản lý lưu trữ (MCPE-226999).
-
Sửa lỗi màn hình tử vong có thể xuất hiện thoáng qua sau khi dùng giường (MCPE-226081).
-
Điều khiển cảm ứng: Nút Ngồi/Xuống (Sneak) nay có viền đúng khi kích hoạt Hoán đổi Nhảy & Ngồi (MCPE-185069).
-
Cài đặt Trợ năng và Ngôn ngữ đã được cập nhật bố cục và thiết kế mới.
Rất mong nhận được ý kiến của bạn tại trang góp ý. -
Văn bản thành giọng nói (Text to Speech) với Cài đặt thiết bị và Cải thiện phản hồi nhập liệu nay đã có trong màn hình cài đặt trên Windows (MCPE-227865).
-
Vật phẩm giờ có thể chuyển thẳng vào các ô hotbar bằng phím tắt tương ứng (MCPE-105889).
-
Phím tắt hotbar nay cũng hoạt động khi rê chuột lên các ô đầu ra (MCPE-228275).
-
Sửa lỗi phát âm thanh ở một số màn hình sau khi điều hướng không hợp lệ bằng tay cầm hoặc bàn phím, ngay cả khi Text to Speech bị tắt.
-
Mô hình nhân vật (paper doll) trên màn hình kho đồ giờ sẽ nhìn theo con trỏ (MCPE-227626).
-
Thêm tuỳ chọn bật/tắt hiệu ứng dithering trên mob trong menu Trợ năng.
-
Sửa lỗi không thể tạo thế giới mới từ template ngay trong màn hình Chơi (Play Screen) (MCPE-227855).
-
Cài đặt Chung (General Settings) đã được cập nhật bố cục và thiết kế mới.
Rất mong nhận được phản hồi của bạn tại trang góp ý. -
Vật phẩm giờ có thể chuyển vào các ô trống đang được trỏ tới từ hotbar bằng phím tắt tương ứng (MCPE-228289).
-
Sửa lỗi không nhận nhập liệu bàn phím nếu cửa sổ game mất tiêu điểm trong lúc đang tải thế giới (MCPE-227839) (MCPE-228288).
