Minecraft 1.21.90 đã chính thức ra mắt với bản cập nhật Chinh Phục Bầu Trời (Chase the Skies)! Phiên bản này mang đến thú cưỡi bay mới Happy Ghast (có thể chở 4 người) và bản làm mới hình ảnh lớn nhất của Minecraft: Hình Ảnh Sống Động (Vibrant Visuals). Người chơi giờ đây còn có thể tìm kiếm bạn bè bằng Thanh Định Vị (Locator Bar), và quan trọng nhất, Yên Ngựa giờ đây đã có thể chế tạo! Bản vá cũng cải tiến hệ thống Dây Cương (Leash) và sửa lỗi lớn về đà di chuyển khi chiến đấu.
Giới Thiệu Minecraft 1.21.90
Minecraft 1.21.90 (Bedrock) là bản cập nhật đột phá, chính thức đưa tính năng Happy Ghast vào gameplay, mở ra một phương tiện di chuyển mới mẻ và độc đáo. Sự ra mắt của Vibrant Visuals (Hình Ảnh Sống Động) cũng là một cột mốc, nâng cấp trải nghiệm thị giác lên một tầm cao mới với ánh sáng, phản chiếu và sương mù hiện đại.
Bên cạnh các tính năng lớn, phiên bản này tập trung vào các cải tiến QoL quan trọng như làm cho Yên Ngựa có thể chế tạo được và tăng cường tính năng Dây Cương (Leash), mang lại sự tiện lợi và nhất quán cao hơn cho người chơi.
Các Tính Năng Minecraft 1.21.90
Ghast Khô (Dried Ghast)
- Có thể tìm thấy ở Nether trong các cấu trúc Fossil Nether.
- Có thể chế tạo với 1 khối Soul Sand và 8 nước mắt Ghast.
- Khi bị ngập nước, nó trải qua 3 trạng thái trong khoảng 20 phút cho đến khi sinh ra mob Ghastling.
- Phát ra âm thanh và hiển thị hạt bụi tùy theo trạng thái.
- Nếu được khai thác trong khi ngập nước, nó sẽ trở lại trạng thái “khô” bất kể nó đã đạt được trạng thái nào trong quá trình ngập nước.
- Sẽ quay lại trạng thái ban đầu “khô” khi được lấy ra khỏi nước, sử dụng cùng một thang thời gian.
- Piglins có thể trao đổi khối Ghast Khô khi giao dịch.
- Thêm thành tựu mới “Stay Hydrated!”
Mobs
Ghastling
- Ghastling là một phiên bản trẻ của mob Ghast Hạnh Phúc.
- Sinh ra từ khối Ghast Khô đã bị ngập nước liên tục trong khoảng 20 phút.
- Sau khi sinh ra, Ghastling sẽ cố gắng đi theo:
- Người chơi trong bán kính 16 khối hoặc
- Một mob thụ động trưởng thành không thuộc loại thủy sinh (và một số mob trung lập) trong bán kính 16 khối.
- Nếu không có người chơi hoặc mob phù hợp gần đó, Ghastling sẽ dừng lại trong vòng 32 khối từ vị trí sinh ra (hoặc nơi đã tương tác lần cuối).
- Có thể bị thu hút và cho ăn bằng Bóng Tuyết.
- Sẽ lớn lên thành Ghast Hạnh Phúc sau khoảng 20 phút (hoặc nhanh hơn nếu được cho ăn Bóng Tuyết).
- Có thể được triệu hồi bằng lệnh: /summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby.
Ghast Hạnh Phúc (Happy Ghast)
- Ghast Hạnh Phúc là một con vật cưỡi bay mới có thể mang tối đa bốn người chơi.
- Sinh ra từ Ghastling sau khoảng 20 phút (hoặc nhanh hơn nếu Ghastling được cho ăn Bóng Tuyết).
- Có thể được trang bị dây đeo và sau đó được cưỡi bởi tối đa 4 người chơi.
- Bị thu hút bởi Bóng Tuyết và Dây Đeo. Dây đeo chỉ có tác dụng nếu Ghast Hạnh Phúc chưa được đeo dây.
- Không có hành vi hoảng sợ khi bị sát thương.
- Không thể sinh sản.
- Tự hồi phục sức khỏe từ từ, với khả năng hồi phục nhanh hơn khi có mưa, tuyết hoặc khi bay ở độ cao bằng mây.
- Người chơi đầu tiên cưỡi Ghast Hạnh Phúc sẽ điều khiển nó, ngồi phía trước Ghast Hạnh Phúc, ngay trên mặt của nó.
- Khi một người chơi cưỡi, kính bảo vệ trên Ghast Hạnh Phúc sẽ hạ xuống che mắt, cho thấy rằng nó có thể điều khiển.
- Những người chơi khác cưỡi sau khi người điều khiển đã cưỡi, sẽ được đặt vào các vị trí bên cạnh Ghast Hạnh Phúc, bắt đầu từ người điều khiển theo chiều kim đồng hồ.
- Nhấn nút cúi xuống sẽ làm rơi người chơi trên Ghast Hạnh Phúc.
- Nếu Ghast Hạnh Phúc phát hiện người chơi trên lưng, nó sẽ ngừng di chuyển và điều chỉnh về hướng ngang gần nhất.
- Điều này xảy ra dù có đeo dây hay không.
- Camera chế độ người thứ 3 sẽ lùi lại khi người chơi cưỡi Ghast Hạnh Phúc.
- Khi không có người chơi cưỡi hoặc đi trên Ghast Hạnh Phúc, kính bảo vệ sẽ nâng lên và Ghast Hạnh Phúc sẽ bắt đầu di chuyển quanh vị trí nhà.
- Nếu người chơi rời khỏi giữa không trung, Ghast Hạnh Phúc sẽ hạ xuống mặt đất trước khi tiếp tục di chuyển.
- Không thể vào Thuyền.
- Thường xuyên di chuyển trong vòng 64 khối từ vị trí nhà của nó.
- Nếu đeo dây, Ghast Hạnh Phúc sẽ di chuyển gần hơn với vị trí nhà (trong vòng 32 khối).
- Ghast Hạnh Phúc sẽ cố gắng ở gần các khối khi di chuyển một mình.
Vật phẩm (Items)
Dây đeo (Harness)
-
- Dây đeo là một vật phẩm mới có thể được trang bị cho Ghast Hạnh Phúc để cho phép người chơi cưỡi nó.
- Được chế tạo từ 3 da, 2 khối kính và 1 khối len, dây đeo sẽ có màu sắc giống với khối len được sử dụng khi chế tạo.
- Có thể nhuộm lại màu.
- Chỉ có thể được trang bị trên Ghast Hạnh Phúc.
- Cho phép tối đa 4 người chơi cưỡi Ghast Hạnh Phúc.
- Có thể tháo ra khỏi Ghast Hạnh Phúc bằng Kéo nhưng chỉ khi không có người chơi nào đang cưỡi.
Thanh Điều Hướng (Locator Bar)
- Thanh Điều Hướng là một yếu tố giao diện người dùng mới trên HUD của người chơi, hiển thị hướng của các người chơi khác trong thế giới.
- Khi có nhiều người chơi trong một thế giới, Thanh Điều Hướng sẽ xuất hiện trên màn hình của mỗi người chơi, thay thế cho Thanh Kinh Nghiệm. Số cấp độ người chơi vẫn sẽ hiển thị như trước, ở trên Thanh Điều Hướng.
- Thanh Điều Hướng sẽ hiển thị các chỉ báo màu khi camera đang hướng về một người chơi khác trong phạm vi 120 độ. Nếu người chơi khác nằm cách camera 30 độ phía trên hoặc dưới (trong khung nhìn của màn hình), sẽ có mũi tên lên hoặc xuống xuất hiện.
- Cúi xuống sẽ ẩn người chơi, ngừng hiển thị chỉ báo của họ trên Thanh Điều Hướng của người chơi khác.
- Người chơi trong Chế Độ Quan Sát (Spectator Mode) sẽ không hiển thị trên Thanh Điều Hướng.
- Đầu Mob hoặc Bí Ngô Chạm Khắc cũng sẽ ẩn người chơi khỏi Thanh Điều Hướng khi đội trên đầu.
- Sử dụng Thuốc Tàng Hình sẽ ẩn người chơi khỏi Thanh Điều Hướng.
Cập nhật Yên (Saddles Updates)
- Chúng tôi đang làm cho yên có thể chế tạo và dễ dàng hơn trong việc tháo yên khỏi các mob bằng cách sử dụng Kéo. Chúng tôi cũng đã thêm Da vào một số bảng loot thay vì Yên.
Chế Tạo Yên (Crafting Saddles)
- Yên giờ có thể chế tạo với 3 Da và 1 Thỏi Sắt.
- Cửa sổ công thức sẽ xuất hiện khi người chơi nhặt Da lần đầu tiên.
Thay Đổi Bảng Loot (Loot Table Changes)
- Một số bảng loot đã loại bỏ Yên và thay thế bằng 1-5 Da:
- Rương trong Phòng Quái Vật.
- Rương trong Thành Cổ.
- Rương trong Kim Tự Tháp Sa Mạc.
- Rương trong Kim Tự Tháp Rừng Nhiệt Đới.
- Rương trong Bàn Thờ Thành Cổ.
Cập nhật Dây Thừng (Leashing)
- Chúng tôi đang mở rộng chức năng của dây thừng, giúp có thể trói bất kỳ thực thể có thể trói được vào một thực thể khác và tạo ra chuỗi các thực thể bị trói.
- Việc gắn một thực thể bị trói vào một thực thể khác và sử dụng Kéo để cắt dây thừng giờ sẽ có ưu tiên hơn các tương tác khác.
- Ví dụ: Cố gắng cắt một Con Cừu bị trói giờ sẽ giải trói nó thay vì cắt lông.
- Khoảng cách đứt dây thừng giờ được tính giữa các hộp va chạm trung tâm của hai thực thể, phù hợp với các tính toán vật lý dây thừng khác.
Elytra
- Sử dụng Pháo Hoa để tăng tốc khi bay với Elytra giờ sẽ làm các mob bị trói bị giải trói.
Nút Dây Thừng (Leash Knots)
- Các thực thể giờ có thể bị trói vào Nút Dây Thừng đã có sẵn bằng cách tương tác với nó.
- Người chơi có thể lấy lại các thực thể đã bị trói vào Nút Dây Thừng bằng cách tương tác với nó.
Trói Thực Thể với Thực Thể Khác (Leashing Entities to Other Entities)
- Mọi thực thể có thể trói giờ có thể bị trói vào bất kỳ thực thể có thể trói nào khác.
- Để trói một thực thể vào thực thể khác, người chơi phải:
- Đã trói thực thể vào chính mình.
- Cúi xuống và tương tác với thực thể mục tiêu khi cầm dây thừng.
- Các thực thể bị trói giờ có thể bị “cướp” bằng cách trói lại chúng, chuyển quyền sở hữu sang cho người chơi.
- Nếu việc trói lại thực thể sẽ dẫn đến dây thừng bị đứt ngay lập tức do khoảng cách, việc trói lại không thể thực hiện được.
- Để ngừng hành vi loạn xạ khi bị trói với nhau, các Con Lạc Đà không còn cố gắng tạo thành đoàn lữ hành khi bị trói.
- Một thực thể bị trói không thể trói chính nó.
- Các mob con chỉ có thể bị trói theo một hướng – tới một thực thể khác; chúng không thể có mob khác trói vào chúng.
- Vấn đề đã biết: Khi hai mob bị kết nối, dây thừng sẽ bị hiển thị với sai lệch trục y và xuất hiện bên dưới một trong các mob.
Vật lý (Physics)
-
Tất cả các thực thể có thể bị trói giờ đây hành xử một cách tự nhiên hơn khi bị kéo.
-
Khi bị trói vào Ghast Hạnh Phúc, Ngựa, Lạc Đà, Lừa, La, Thuyền, Thuyền Rương, và Sniffers giờ sẽ điều chỉnh vị trí của chúng dần dần theo thời gian, căn chỉnh mượt mà với người trói khi bị treo trên không trung.
-
Trong tất cả các trường hợp khác, các thực thể sẽ căn chỉnh theo hướng chúng bị kéo và không còn hành xử bất thường khi bị treo trên không trung.
-
Ma sát giữa không trung giờ cũng áp dụng cho Thuyền giống như bất kỳ thực thể nào khác, có nghĩa là chúng không thể xoay quanh người chơi hoặc có hành vi nhún nhảy quá mức.
-
Khoảng cách khi dây thừng đứt đã được tăng lên đến 12 khối, ngoại trừ Ghast Hạnh Phúc, có khoảng cách đứt dây thừng là 16 khối.
-
Khi bị kéo trên dây thừng, các vật thể bị trói giờ sẽ xoay theo hướng của người trói.
-
Khoảng cách giữa các trung tâm của hộp va chạm thực thể, thay vì chân của chúng, sẽ được sử dụng để xác định khoảng cách giữa hai thực thể bị trói.
Hiển thị (Rendering)
-
Thuyền và các mob lớn có thể bị trói không vừa với Thuyền (Ngựa, Lừa, La, Lạc Đà, và Sniffers) khi bị trói vào Ghast Hạnh Phúc sẽ được hiển thị với bốn dây thừng thay vì một.
-
Trong cấu hình này, Ghast Hạnh Phúc được trang bị dây đeo cũng có một lớp dây thừng tùy chỉnh quấn quanh nó.
Cập nhật Cắt (Shearing Updates)
-
Kéo giờ có thể được sử dụng trên các thực thể bị trói để giải trói chúng, loại bỏ cả các kết nối dây thừng vào và ra.
-
Kéo giờ có thể được sử dụng để loại bỏ Nút Dây Thừng.
-
Người chơi không thể cắt dây thừng của người chơi khác.
-
Dispensers giờ có thể sử dụng kéo để giải trói các thực thể bị trói.
-
Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm giờ có thể được tháo ra khỏi các mob mà chúng có thể trang bị bằng cách sử dụng Kéo.
-
Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm không thể được tháo ra bằng Kéo khi mob đang có người cưỡi.
-
Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm không thể được tháo ra bằng Kéo khi người chơi đang cúi xuống.
-
Yên không thể được tháo ra khỏi Ravagers bằng Kéo.
-
Dispensers với Kéo không thể tháo Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo hoặc Thảm trên các mob.
-
Việc tháo Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm bằng Kéo giờ sẽ phát ra âm thanh tùy chỉnh.
Âm nhạc (Music)
-
Thêm các bản nhạc mới của Amos Roddy vào các Biome Cherry Groves, Forest, Desert, Grove và Lush Cave:
-
Below and Above
-
Broken Clocks
-
Fireflies
-
Lilypad
-
O’s Piano
-
-
Thêm đĩa nhạc mới với bài hát “Tears” của Amos Roddy.
-
Ghast giờ rơi đĩa nhạc “Tears” khi bị giết bởi một quả cầu lửa bị người chơi phản xạ.
Hiển thị Hình ảnh Sống động (Vibrant Visuals)
-
Hiển thị Hình ảnh Sống động là nâng cấp hình ảnh chính thức lớn nhất của Minecraft – mang lại một nâng cấp mỹ thuật rực rỡ với một hệ thống đồ họa hiện đại và hàng loạt cải tiến hình ảnh. Bình minh trở nên sống động hơn, nước phản chiếu, rừng trở nên bóng râm, và nhiều hơn nữa!
-
Hiển thị Hình ảnh Sống động giữ lại những gì khiến Minecraft trở nên đặc biệt – bóng râm pixel, ánh sáng khúc xạ và phản chiếu đã được thiết kế cẩn thận để bảo tồn và làm nổi bật phong cách khối đặc trưng của Minecraft.
-
Với các kết cấu cập nhật cho các khối, vật phẩm, và nhiều thứ khác quyết định cách các nguồn sáng khác nhau tương tác với chúng, các công trình sẽ trở nên sống động và thú vị hơn về mặt thị giác!
-
Các thiết lập nghệ thuật và hiệu ứng hậu xử lý được cập nhật kết nối các hình ảnh lại với nhau theo phong cách đặc trưng của Minecraft.
-
Là một nâng cấp mỹ thuật cho trò chơi, Hiển thị Hình ảnh Sống động không ảnh hưởng đến lối chơi của Minecraft, nghĩa là bạn có thể chơi trên Realms với bạn bè dù họ có bật Hiển thị Hình ảnh Sống động hay không (đăng ký Realms bán riêng. Chức năng nhiều người chơi sẽ yêu cầu đăng ký trực tuyến theo nền tảng, cũng bán riêng).
Đồ họa
- Đặt Vibrant Visuals làm chế độ đồ họa mặc định cho các thiết bị được hỗ trợ.
- Để chuyển sang Vibrant Visuals trên Xbox One, Xbox One S, PlayStation 4 và một số thiết bị Android, người chơi cần vào Video > Graphics Mode và chọn “Vibrant Visuals” trong danh sách thả xuống. Hiệu năng trên các thiết bị này có thể bị giảm.
- Tùy chỉnh hiệu ứng khí quyển, cân chỉnh màu sắc, sương mù và ánh sáng cho các chiều không gian End, Nether, Overworld và nhiều quần xã sinh vật khi sử dụng Vibrant Visuals.
- Tạm thời hoàn tác các thay đổi liên quan đến thời tiết ảnh hưởng đến màu bầu trời trong Vibrant Visuals để khắc phục một số vấn đề đang tồn tại.
- Thêm hỗ trợ texture MERS cho Biển hiệu (Signs) trong Vibrant Visuals.
- Bổ sung tài nguyên texture mới cho nhiều hoa văn trang trí (trims), hạt hiệu ứng (particles), trứng triệu hồi (spawn eggs), nước và thuyền gỗ sồi đen (dark oak boat) trong Vibrant Visuals.
- Cập nhật diện mạo kim loại cho nhiều texture khối trong Vibrant Visuals.
- Cập nhật texture của Cave Vines, Chorus Flower, Pumpkin, Firefly Bush và nhiều loài cây khác trong Vibrant Visuals.
- Cập nhật texture cho Ong, Cá heo, Ghast, Yên lợn (Pig Saddle) và Strider trong Vibrant Visuals.
- Cập nhật nhiều texture MERS trong Vibrant Visuals.
- Làm khối kính phản chiếu tốt hơn.
- Tinh chỉnh vật liệu kim loại trên Vạc (Cauldrons) và Ancient Debris.
- Tinh chỉnh hiệu ứng phát sáng (emissive) trên Eyeblossom.
- Sửa lỗi giáp da có một dải phát sáng chạy ngang texture.
- Thêm hiệu ứng phát sáng cho khối Ender Crystal để khớp với biểu tượng vật phẩm.
- Thêm texture MERS cho Happy Ghast và Harnesses.
- Điều chỉnh hiệu ứng phát sáng của Glow Lichen.
- Mặt sau của các vật phẩm trong suốt cầm trên tay (như Kính màu) không còn hiển thị trong Vibrant Visuals.
- Mây không còn bị ám hồng lúc bình minh hoặc ám vàng lúc hoàng hôn trong Vibrant Visuals.
- Cập nhật texture mây.
- Phương tiện của người chơi cục bộ giờ đây luôn đủ điều kiện để được render, bất kể hướng của mô hình so với hộp giới hạn render.
Cập nhật kết cấu
-
Thêm kết cấu mới cho các đường viền, hạt bụi, trứng sinh sản, nước và thuyền gỗ sồi đen trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Cập nhật kết cấu của các kim loại cho nhiều kết cấu khối trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Cập nhật kết cấu của dây leo Hang Động, Hoa Chors, Bí Ngô, Cây Đom Đóm và nhiều kết cấu cây cối khác trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Cập nhật kết cấu của Con Ong, Cá Heo, Ghast, Yên Lợn và Strider trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Cập nhật kết cấu MERS cho Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Làm cho các Khối Kính phản chiếu hơn.
-
Điều chỉnh kim loại trên Vạc và Mảnh Đá Cổ.
-
Điều chỉnh phát sáng trên Hoa Mắt.
-
Sửa lỗi khi Giáp Da có một vạch phát sáng trên kết cấu.
-
Thêm phát sáng vào Khối Tinh Thể Ender để khớp với biểu tượng vật phẩm.
-
Thêm kết cấu MERS cho Ghast Hạnh Phúc và Dây Đeo.
-
Điều chỉnh phát sáng trên Khối Rêu Phát Sáng.
-
Sửa lỗi nước không được hiển thị phía bên kia của mây trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Giảm hiện tượng ma quái của thác nước khi di chuyển camera khi có sương mù thể tích trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
-
Hiệu ứng Tầm Nhìn Ban Đêm giờ sáng lên một cách đồng đều hơn trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.
Âm thanh thời tiết môi trường (Ambient Weather Sounds)
- Hiệu ứng âm thanh the_end_light_flash giờ đây sẽ được kích hoạt khi ánh sáng lóe lên trong chiều không gian The End khi sử dụng Vibrant Visuals.
Realms
Sữa lỗi trong Minecraft 1.21.90
Khối (Blocks)
- Beacon giờ có thể render từ bất kỳ chunk nào đã tải trong các thế giới phiên bản 1.21.90 trở lên.
-
Rễ Crimson và Warped không thể bị bắt lửa hoặc cháy nữa (MCPE-80066).
-
Sửa lỗi khi Lá Rừng Rậm không trở nên trong suốt khi cài đặt tất cả các loại lá thành trong suốt (MCPE-110630).
-
Khi đổ xô nước vào các khối bị ngập nước, thùng Lava không còn bị rỗng mà không đặt Lava (MCPE-178295).
-
Chiều cao tối đa của tia Beacon hiện tại là 2048 (MCPE-190223).
-
Sửa lỗi khối Sculk Vein nhìn nhỏ và kéo dài khi được cầm hoặc trong khung hình vật phẩm.
Khả năng tiếp cận (Accessibility)
-
Chức năng Text to Speech sẽ chọn một giọng phù hợp nếu có sẵn khi thay đổi ngôn ngữ trong trò chơi trên Android, iOS và Win10.
Lệnh (Commands)
-
Sửa lỗi khi người chơi có thể nghe âm thanh phát ra từ /playsound dù họ đang ở một chiều không gian khác với nơi âm thanh được phát (MCPE-184566).
-
Lệnh camera mặc định giờ sẽ đúng cách reset các giá trị dịch chuyển camera ở chế độ người thứ ba.
-
Lệnh /controlscheme giờ không còn yêu cầu tùy chọn “Experimental Creator Camera”.
Lối chơi (Gameplay)
-
Sửa lỗi crash đôi khi xảy ra khi sử dụng Command Blocks.
-
Sửa lỗi khi thay đổi vị trí vật phẩm trong khi tấn công mob sẽ làm vật phẩm ban đầu được chọn lại thay vì giữ vật phẩm trong ô mới.
-
Sửa lỗi đi vào nước khi chạy từ việc nhấn hai lần phím tiến không còn tự động vào trạng thái bơi (MCPE-216867).
-
Đổi vị trí điểm teleport khi sử dụng End Gateway sao cho không quá gần bờ vực, nếu có thể. Kết quả là, các portal End island đưa người chơi ra ngoài biên giới bản đồ sẽ không còn làm chết người chơi nữa (MCPE-174465).
-
Sửa lỗi khi tấn công nhảy khi chạy đôi khi làm mất toàn bộ đà của người chơi (MCPE-189501).
-
Sửa lỗi khi tấn công các khối khi bơi làm người chơi bị chậm quá mức (MCPE-201832).
-
Sử dụng vật phẩm có thể trang bị tùy chỉnh trong chế độ sáng tạo giờ không còn sao chép vật phẩm và trang bị nó; thay vào đó, nó chỉ đơn giản là đặt khối vào thế giới.
Vật phẩm (Items)
-
Trident giờ được nhóm với các công cụ/vũ khí khác trong kho sáng tạo (MCPE-181002).
-
Búa với phép thuật Wind Burst giờ sẽ lại phóng người chơi lên cao như trong phiên bản Java Edition (MCPE-185829).
-
Công thức chế tạo Leads đã được cập nhật, không còn yêu cầu Slime Ball.
-
Giờ Mooshroom Spawn Egg sử dụng màu sắc riêng và không còn có hai điểm giống như kết cấu của Cow Spawn Egg.
-
Spore Blossoms bị phá hủy bởi nước giờ sẽ rơi ra như các vật phẩm (MCPE-127677).
-
Kích thước của Blaze và Breeze spawn eggs đã được giảm để phù hợp hơn với kích thước mob trong trò chơi (MCPE-217634).
-
Sửa lỗi không nhất quán về điểm ảnh trên Pale Oak Boat và Pale Oak Boat with Chest để phù hợp với các vật phẩm thuyền khác.
Mobs
- Piglin Brute giờ đây sẽ biến mất đúng cách khi chơi ở độ khó Hòa bình (Peaceful) (MCPE-88837).
- Mob sẽ không còn xuyên qua khối trong một số trường hợp khi nhìn từ xa, đặc biệt lúc chúng tự động bước lên khối.
- Bóng đổ sẽ không còn được render cho các thực thể đang cưỡi phương tiện, trừ khi phương tiện đó tàng hình (MCPE-200797).
- Lợn được đóng yên bằng tay sẽ không còn rơi hai yên khi bị giết
(Tất cả lợn được đóng yên bằng tay từ phiên bản 1.21.70 đến nay vẫn sẽ rơi yên bị nhân đôi khi chết). - Tăng tầm tấn công của Blaze từ 16 lên 48 khối để khớp với tầm phát hiện mục tiêu (MCPE-35647).
- Tăng khoảng cách âm thanh tấn công của Blaze lên 32 để tương đồng với Java Edition.
- Sửa lỗi khiến Ghast không thể di chuyển khi bắn cầu lửa (MCPE-201849).
- Slime và Magma Cube sẽ không còn nhảy hai lần khi phát hiện hoặc mất mục tiêu (MCPE-114701).
- Sửa lỗi khiến Magma Cube và Slime vẫn có thể gây sát thương trong chốc lát sau khi chết (MCPE-166394).
- Biến thể Cold Cow giờ đây có hướng đối xứng đúng cho texture sừng.
- Mob bay sẽ không còn phát ra âm thanh bước chân khi di chuyển gần mặt đất.
- Ghast không còn sinh ra ở những khu vực quá chật, tránh việc bị ngạt ngay khi spawn.
- Spider và Cave Spider có thể spawn trở lại cùng Stray cưỡi trong quần xã sinh vật lạnh (MCPE-89549).
- Spider và Cave Spider có thể spawn trở lại cùng Wither Skeleton cưỡi trong Nether (MCPE-89549).
- Ngựa, Lừa và La giờ đây có thể ăn cà rốt để hồi máu, lớn nhanh và cải thiện độ thuần.
- Happy Ghast giờ đây có thể bị các mob khác đẩy ngay cả khi đang bị cưỡi, ngoại trừ khi nó bị cố định do người chơi đứng lên.
Âm thanh (Sounds)
- Sửa lỗi Vẹt bắt chước Drowned nhưng lại dùng âm thanh Zombie.
- Sửa lỗi Vẹt bắt chước Wither Skeleton nhưng lại dùng âm thanh Skeleton (MCPE-174857).
- Âm thanh phá và đặt khối Cỏ (Grass) giờ đây to hơn một chút.
- Các hành động buộc dây, tháo dây, thu thập mob đang bị buộc dây, và buộc mob này vào mob khác giờ đây sẽ phát âm thanh riêng.
- Nút dây rào (Fence knot) giờ đây phát ra âm thanh khi bị phá hủy, سواء khi bị đấm hoặc khi tất cả thực thể bị buộc dây đã rời đi (MCPE-21743).
- Nhạc nền giờ đây sẽ fade bình thường khi rời khỏi thế giới nếu không bật tạm dừng game (MCPE-212932).
Âm thanh môi trường (Ambient Sounds)
- Cập nhật tần suất và vị trí của nhiều âm thanh khối môi trường.
- Âm thanh môi trường của Dead Bush giờ đây có xác suất phát cao hơn một chút.
- Âm thanh môi trường của Cát (Sand) không còn yêu cầu tiếp xúc bầu trời để phát, giảm nhẹ tần suất phát, và có thể phát ở mọi biome.
- Khối Terracotta không còn kích hoạt âm thanh môi trường của Cát.
- Khối Cát không còn kích hoạt âm thanh gió môi trường.
- Cỏ Khô thấp và Cỏ Khô cao giờ đây có thể kích hoạt âm thanh gió môi trường khi nằm trên hơn 2 khối Cát / Cát đỏ hoặc Terracotta.
- Khối Terracotta không còn kích hoạt âm thanh gió môi trường.
Đạn đạo (Projectiles)
- Đạn đạo giờ đây có biên độ dung sai va chạm thay đổi theo thời gian (MCPE-201608).
- Trước đây, tất cả đạn đạo đều có biên dung sai cố định 0,3 khối được cộng thêm vào va chạm.
- Hiện tại, tất cả đạn đạo sẽ bắt đầu không có biên dung sai trong 2 tick đầu tiên của quỹ đạo bay.
- Sau đó, biên dung sai mục tiêu sẽ mở rộng thêm 0,05 khối mỗi tick cho đến khi đạt mức tối đa 0,3 khối.
- Cách thay đổi này giúp va chạm chính xác hơn với các mục tiêu ở gần người/mob bắn, đồng thời vẫn giữ độ linh hoạt khi bắn các mục tiêu ở xa.
