Warning: is_dir(): open_basedir restriction in effect. File(/www/wwwroot/design.thietkewebsite.live/wp-content/plugins/wpdiscuz/themes/default) is not within the allowed path(s): (/www/wwwroot/taiminecraftpe.com/:/tmp/) in /www/wwwroot/taiminecraftpe.com/wp-content/plugins/wpdiscuz/forms/wpdFormAttr/Form.php on line 146
Minecraft 1.21.90 Chinh Phục Bầu Trời: Happy Ghast, Vibrant Visuals & Yên Ngựa Chế Tạo -

Thông tin của Minecraft 1.21.90 Chinh Phục Bầu Trời: Happy Ghast, Vibrant Visuals & Yên Ngựa Chế Tạo

Đánh giá file này

Minecraft 1.21.90 đã chính thức ra mắt với bản cập nhật Chinh Phục Bầu Trời (Chase the Skies)! Phiên bản này mang đến thú cưỡi bay mới Happy Ghast (có thể chở 4 người) và bản làm mới hình ảnh lớn nhất của Minecraft: Hình Ảnh Sống Động (Vibrant Visuals). Người chơi giờ đây còn có thể tìm kiếm bạn bè bằng Thanh Định Vị (Locator Bar), và quan trọng nhất, Yên Ngựa giờ đây đã có thể chế tạo! Bản vá cũng cải tiến hệ thống Dây Cương (Leash) và sửa lỗi lớn về đà di chuyển khi chiến đấu.

Giới Thiệu Minecraft 1.21.90

Minecraft 1.21.90 (Bedrock) là bản cập nhật đột phá, chính thức đưa tính năng Happy Ghast vào gameplay, mở ra một phương tiện di chuyển mới mẻ và độc đáo. Sự ra mắt của Vibrant Visuals (Hình Ảnh Sống Động) cũng là một cột mốc, nâng cấp trải nghiệm thị giác lên một tầm cao mới với ánh sáng, phản chiếu và sương mù hiện đại.

Bên cạnh các tính năng lớn, phiên bản này tập trung vào các cải tiến QoL quan trọng như làm cho Yên Ngựa có thể chế tạo được và tăng cường tính năng Dây Cương (Leash), mang lại sự tiện lợi và nhất quán cao hơn cho người chơi.

Các Tính Năng Minecraft 1.21.90

Ghast Khô (Dried Ghast)

  • Có thể tìm thấy ở Nether trong các cấu trúc Fossil Nether.
  • Có thể chế tạo với 1 khối Soul Sand và 8 nước mắt Ghast.
  • Khi bị ngập nước, nó trải qua 3 trạng thái trong khoảng 20 phút cho đến khi sinh ra mob Ghastling.
  • Phát ra âm thanh và hiển thị hạt bụi tùy theo trạng thái.
  • Nếu được khai thác trong khi ngập nước, nó sẽ trở lại trạng thái “khô” bất kể nó đã đạt được trạng thái nào trong quá trình ngập nước.
  • Sẽ quay lại trạng thái ban đầu “khô” khi được lấy ra khỏi nước, sử dụng cùng một thang thời gian.
  • Piglins có thể trao đổi khối Ghast Khô khi giao dịch.
  • Thêm thành tựu mới “Stay Hydrated!”

Mobs

Ghastling

  • Ghastling là một phiên bản trẻ của mob Ghast Hạnh Phúc.
  • Sinh ra từ khối Ghast Khô đã bị ngập nước liên tục trong khoảng 20 phút.
  • Sau khi sinh ra, Ghastling sẽ cố gắng đi theo:
    • Người chơi trong bán kính 16 khối hoặc
    • Một mob thụ động trưởng thành không thuộc loại thủy sinh (và một số mob trung lập) trong bán kính 16 khối.
  • Nếu không có người chơi hoặc mob phù hợp gần đó, Ghastling sẽ dừng lại trong vòng 32 khối từ vị trí sinh ra (hoặc nơi đã tương tác lần cuối).
  • Có thể bị thu hút và cho ăn bằng Bóng Tuyết.
  • Sẽ lớn lên thành Ghast Hạnh Phúc sau khoảng 20 phút (hoặc nhanh hơn nếu được cho ăn Bóng Tuyết).
  • Có thể được triệu hồi bằng lệnh: /summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby.

Ghast Hạnh Phúc (Happy Ghast)

  • Ghast Hạnh Phúc là một con vật cưỡi bay mới có thể mang tối đa bốn người chơi.
  • Sinh ra từ Ghastling sau khoảng 20 phút (hoặc nhanh hơn nếu Ghastling được cho ăn Bóng Tuyết).
  • Có thể được trang bị dây đeo và sau đó được cưỡi bởi tối đa 4 người chơi.
  • Bị thu hút bởi Bóng Tuyết và Dây Đeo. Dây đeo chỉ có tác dụng nếu Ghast Hạnh Phúc chưa được đeo dây.
  • Không có hành vi hoảng sợ khi bị sát thương.
  • Không thể sinh sản.
  • Tự hồi phục sức khỏe từ từ, với khả năng hồi phục nhanh hơn khi có mưa, tuyết hoặc khi bay ở độ cao bằng mây.
  • Người chơi đầu tiên cưỡi Ghast Hạnh Phúc sẽ điều khiển nó, ngồi phía trước Ghast Hạnh Phúc, ngay trên mặt của nó.
  • Khi một người chơi cưỡi, kính bảo vệ trên Ghast Hạnh Phúc sẽ hạ xuống che mắt, cho thấy rằng nó có thể điều khiển.
  • Những người chơi khác cưỡi sau khi người điều khiển đã cưỡi, sẽ được đặt vào các vị trí bên cạnh Ghast Hạnh Phúc, bắt đầu từ người điều khiển theo chiều kim đồng hồ.
  • Nhấn nút cúi xuống sẽ làm rơi người chơi trên Ghast Hạnh Phúc.
  • Nếu Ghast Hạnh Phúc phát hiện người chơi trên lưng, nó sẽ ngừng di chuyển và điều chỉnh về hướng ngang gần nhất.
  • Điều này xảy ra dù có đeo dây hay không.
  • Camera chế độ người thứ 3 sẽ lùi lại khi người chơi cưỡi Ghast Hạnh Phúc.
  • Khi không có người chơi cưỡi hoặc đi trên Ghast Hạnh Phúc, kính bảo vệ sẽ nâng lên và Ghast Hạnh Phúc sẽ bắt đầu di chuyển quanh vị trí nhà.
  • Nếu người chơi rời khỏi giữa không trung, Ghast Hạnh Phúc sẽ hạ xuống mặt đất trước khi tiếp tục di chuyển.
  • Không thể vào Thuyền.
  • Thường xuyên di chuyển trong vòng 64 khối từ vị trí nhà của nó.
  • Nếu đeo dây, Ghast Hạnh Phúc sẽ di chuyển gần hơn với vị trí nhà (trong vòng 32 khối).
  • Ghast Hạnh Phúc sẽ cố gắng ở gần các khối khi di chuyển một mình.

Vật phẩm (Items)

Dây đeo (Harness)

    • Dây đeo là một vật phẩm mới có thể được trang bị cho Ghast Hạnh Phúc để cho phép người chơi cưỡi nó.
    • Được chế tạo từ 3 da, 2 khối kính và 1 khối len, dây đeo sẽ có màu sắc giống với khối len được sử dụng khi chế tạo.
    • Có thể nhuộm lại màu.
    • Chỉ có thể được trang bị trên Ghast Hạnh Phúc.
    • Cho phép tối đa 4 người chơi cưỡi Ghast Hạnh Phúc.
    • Có thể tháo ra khỏi Ghast Hạnh Phúc bằng Kéo nhưng chỉ khi không có người chơi nào đang cưỡi.

Thanh Điều Hướng (Locator Bar)

  • Thanh Điều Hướng là một yếu tố giao diện người dùng mới trên HUD của người chơi, hiển thị hướng của các người chơi khác trong thế giới.
  • Khi có nhiều người chơi trong một thế giới, Thanh Điều Hướng sẽ xuất hiện trên màn hình của mỗi người chơi, thay thế cho Thanh Kinh Nghiệm. Số cấp độ người chơi vẫn sẽ hiển thị như trước, ở trên Thanh Điều Hướng.
  • Thanh Điều Hướng sẽ hiển thị các chỉ báo màu khi camera đang hướng về một người chơi khác trong phạm vi 120 độ. Nếu người chơi khác nằm cách camera 30 độ phía trên hoặc dưới (trong khung nhìn của màn hình), sẽ có mũi tên lên hoặc xuống xuất hiện.
  • Cúi xuống sẽ ẩn người chơi, ngừng hiển thị chỉ báo của họ trên Thanh Điều Hướng của người chơi khác.
  • Người chơi trong Chế Độ Quan Sát (Spectator Mode) sẽ không hiển thị trên Thanh Điều Hướng.
  • Đầu Mob hoặc Bí Ngô Chạm Khắc cũng sẽ ẩn người chơi khỏi Thanh Điều Hướng khi đội trên đầu.
  • Sử dụng Thuốc Tàng Hình sẽ ẩn người chơi khỏi Thanh Điều Hướng.

Cập nhật Yên (Saddles Updates)

  • Chúng tôi đang làm cho yên có thể chế tạo và dễ dàng hơn trong việc tháo yên khỏi các mob bằng cách sử dụng Kéo. Chúng tôi cũng đã thêm Da vào một số bảng loot thay vì Yên.

Chế Tạo Yên (Crafting Saddles)

  • Yên giờ có thể chế tạo với 3 Da và 1 Thỏi Sắt.
  • Cửa sổ công thức sẽ xuất hiện khi người chơi nhặt Da lần đầu tiên.

Thay Đổi Bảng Loot (Loot Table Changes)

  • Một số bảng loot đã loại bỏ Yên và thay thế bằng 1-5 Da:
    • Rương trong Phòng Quái Vật.
    • Rương trong Thành Cổ.
    • Rương trong Kim Tự Tháp Sa Mạc.
    • Rương trong Kim Tự Tháp Rừng Nhiệt Đới.
    • Rương trong Bàn Thờ Thành Cổ.

Cập nhật Dây Thừng (Leashing)

  • Chúng tôi đang mở rộng chức năng của dây thừng, giúp có thể trói bất kỳ thực thể có thể trói được vào một thực thể khác và tạo ra chuỗi các thực thể bị trói.
  • Việc gắn một thực thể bị trói vào một thực thể khác và sử dụng Kéo để cắt dây thừng giờ sẽ có ưu tiên hơn các tương tác khác.
  • Ví dụ: Cố gắng cắt một Con Cừu bị trói giờ sẽ giải trói nó thay vì cắt lông.
  • Khoảng cách đứt dây thừng giờ được tính giữa các hộp va chạm trung tâm của hai thực thể, phù hợp với các tính toán vật lý dây thừng khác.

Elytra

  • Sử dụng Pháo Hoa để tăng tốc khi bay với Elytra giờ sẽ làm các mob bị trói bị giải trói.

Nút Dây Thừng (Leash Knots)

  • Các thực thể giờ có thể bị trói vào Nút Dây Thừng đã có sẵn bằng cách tương tác với nó.
  • Người chơi có thể lấy lại các thực thể đã bị trói vào Nút Dây Thừng bằng cách tương tác với nó.

Trói Thực Thể với Thực Thể Khác (Leashing Entities to Other Entities)

  • Mọi thực thể có thể trói giờ có thể bị trói vào bất kỳ thực thể có thể trói nào khác.
  • Để trói một thực thể vào thực thể khác, người chơi phải:
    • Đã trói thực thể vào chính mình.
    • Cúi xuống và tương tác với thực thể mục tiêu khi cầm dây thừng.
  • Các thực thể bị trói giờ có thể bị “cướp” bằng cách trói lại chúng, chuyển quyền sở hữu sang cho người chơi.
  • Nếu việc trói lại thực thể sẽ dẫn đến dây thừng bị đứt ngay lập tức do khoảng cách, việc trói lại không thể thực hiện được.
  • Để ngừng hành vi loạn xạ khi bị trói với nhau, các Con Lạc Đà không còn cố gắng tạo thành đoàn lữ hành khi bị trói.
  • Một thực thể bị trói không thể trói chính nó.
  • Các mob con chỉ có thể bị trói theo một hướng – tới một thực thể khác; chúng không thể có mob khác trói vào chúng.
  • Vấn đề đã biết: Khi hai mob bị kết nối, dây thừng sẽ bị hiển thị với sai lệch trục y và xuất hiện bên dưới một trong các mob.

Vật lý (Physics)

  • Tất cả các thực thể có thể bị trói giờ đây hành xử một cách tự nhiên hơn khi bị kéo.

  • Khi bị trói vào Ghast Hạnh Phúc, Ngựa, Lạc Đà, Lừa, La, Thuyền, Thuyền Rương, và Sniffers giờ sẽ điều chỉnh vị trí của chúng dần dần theo thời gian, căn chỉnh mượt mà với người trói khi bị treo trên không trung.

  • Trong tất cả các trường hợp khác, các thực thể sẽ căn chỉnh theo hướng chúng bị kéo và không còn hành xử bất thường khi bị treo trên không trung.

  • Ma sát giữa không trung giờ cũng áp dụng cho Thuyền giống như bất kỳ thực thể nào khác, có nghĩa là chúng không thể xoay quanh người chơi hoặc có hành vi nhún nhảy quá mức.

  • Khoảng cách khi dây thừng đứt đã được tăng lên đến 12 khối, ngoại trừ Ghast Hạnh Phúc, có khoảng cách đứt dây thừng là 16 khối.

  • Khi bị kéo trên dây thừng, các vật thể bị trói giờ sẽ xoay theo hướng của người trói.

  • Khoảng cách giữa các trung tâm của hộp va chạm thực thể, thay vì chân của chúng, sẽ được sử dụng để xác định khoảng cách giữa hai thực thể bị trói.

Hiển thị (Rendering)

  • Thuyền và các mob lớn có thể bị trói không vừa với Thuyền (Ngựa, Lừa, La, Lạc Đà, và Sniffers) khi bị trói vào Ghast Hạnh Phúc sẽ được hiển thị với bốn dây thừng thay vì một.

  • Trong cấu hình này, Ghast Hạnh Phúc được trang bị dây đeo cũng có một lớp dây thừng tùy chỉnh quấn quanh nó.

Cập nhật Cắt (Shearing Updates)

  • Kéo giờ có thể được sử dụng trên các thực thể bị trói để giải trói chúng, loại bỏ cả các kết nối dây thừng vào và ra.

  • Kéo giờ có thể được sử dụng để loại bỏ Nút Dây Thừng.

  • Người chơi không thể cắt dây thừng của người chơi khác.

  • Dispensers giờ có thể sử dụng kéo để giải trói các thực thể bị trói.

  • Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm giờ có thể được tháo ra khỏi các mob mà chúng có thể trang bị bằng cách sử dụng Kéo.

  • Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm không thể được tháo ra bằng Kéo khi mob đang có người cưỡi.

  • Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm không thể được tháo ra bằng Kéo khi người chơi đang cúi xuống.

  • Yên không thể được tháo ra khỏi Ravagers bằng Kéo.

  • Dispensers với Kéo không thể tháo Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo hoặc Thảm trên các mob.

  • Việc tháo Yên, Giáp Ngựa, Dây Đeo và Thảm bằng Kéo giờ sẽ phát ra âm thanh tùy chỉnh.

Âm nhạc (Music)

  • Thêm các bản nhạc mới của Amos Roddy vào các Biome Cherry Groves, Forest, Desert, Grove và Lush Cave:

    • Below and Above

    • Broken Clocks

    • Fireflies

    • Lilypad

    • O’s Piano

  • Thêm đĩa nhạc mới với bài hát “Tears” của Amos Roddy.

  • Ghast giờ rơi đĩa nhạc “Tears” khi bị giết bởi một quả cầu lửa bị người chơi phản xạ.

Hiển thị Hình ảnh Sống động (Vibrant Visuals)

  • Hiển thị Hình ảnh Sống động là nâng cấp hình ảnh chính thức lớn nhất của Minecraft – mang lại một nâng cấp mỹ thuật rực rỡ với một hệ thống đồ họa hiện đại và hàng loạt cải tiến hình ảnh. Bình minh trở nên sống động hơn, nước phản chiếu, rừng trở nên bóng râm, và nhiều hơn nữa!

  • Hiển thị Hình ảnh Sống động giữ lại những gì khiến Minecraft trở nên đặc biệt – bóng râm pixel, ánh sáng khúc xạ và phản chiếu đã được thiết kế cẩn thận để bảo tồn và làm nổi bật phong cách khối đặc trưng của Minecraft.

  • Với các kết cấu cập nhật cho các khối, vật phẩm, và nhiều thứ khác quyết định cách các nguồn sáng khác nhau tương tác với chúng, các công trình sẽ trở nên sống động và thú vị hơn về mặt thị giác!

  • Các thiết lập nghệ thuật và hiệu ứng hậu xử lý được cập nhật kết nối các hình ảnh lại với nhau theo phong cách đặc trưng của Minecraft.

  • Là một nâng cấp mỹ thuật cho trò chơi, Hiển thị Hình ảnh Sống động không ảnh hưởng đến lối chơi của Minecraft, nghĩa là bạn có thể chơi trên Realms với bạn bè dù họ có bật Hiển thị Hình ảnh Sống động hay không (đăng ký Realms bán riêng. Chức năng nhiều người chơi sẽ yêu cầu đăng ký trực tuyến theo nền tảng, cũng bán riêng).

Đồ họa

  • Đặt Vibrant Visuals làm chế độ đồ họa mặc định cho các thiết bị được hỗ trợ.
  • Để chuyển sang Vibrant Visuals trên Xbox One, Xbox One S, PlayStation 4 và một số thiết bị Android, người chơi cần vào Video > Graphics Mode và chọn “Vibrant Visuals” trong danh sách thả xuống. Hiệu năng trên các thiết bị này có thể bị giảm.
  • Tùy chỉnh hiệu ứng khí quyển, cân chỉnh màu sắc, sương mù và ánh sáng cho các chiều không gian End, Nether, Overworld và nhiều quần xã sinh vật khi sử dụng Vibrant Visuals.
  • Tạm thời hoàn tác các thay đổi liên quan đến thời tiết ảnh hưởng đến màu bầu trời trong Vibrant Visuals để khắc phục một số vấn đề đang tồn tại.
  • Thêm hỗ trợ texture MERS cho Biển hiệu (Signs) trong Vibrant Visuals.
  • Bổ sung tài nguyên texture mới cho nhiều hoa văn trang trí (trims), hạt hiệu ứng (particles), trứng triệu hồi (spawn eggs), nướcthuyền gỗ sồi đen (dark oak boat) trong Vibrant Visuals.
  • Cập nhật diện mạo kim loại cho nhiều texture khối trong Vibrant Visuals.
  • Cập nhật texture của Cave Vines, Chorus Flower, Pumpkin, Firefly Bush và nhiều loài cây khác trong Vibrant Visuals.
  • Cập nhật texture cho Ong, Cá heo, Ghast, Yên lợn (Pig Saddle)Strider trong Vibrant Visuals.
  • Cập nhật nhiều texture MERS trong Vibrant Visuals.
  • Làm khối kính phản chiếu tốt hơn.
  • Tinh chỉnh vật liệu kim loại trên Vạc (Cauldrons)Ancient Debris.
  • Tinh chỉnh hiệu ứng phát sáng (emissive) trên Eyeblossom.
  • Sửa lỗi giáp da có một dải phát sáng chạy ngang texture.
  • Thêm hiệu ứng phát sáng cho khối Ender Crystal để khớp với biểu tượng vật phẩm.
  • Thêm texture MERS cho Happy GhastHarnesses.
  • Điều chỉnh hiệu ứng phát sáng của Glow Lichen.
  • Mặt sau của các vật phẩm trong suốt cầm trên tay (như Kính màu) không còn hiển thị trong Vibrant Visuals.
  • Mây không còn bị ám hồng lúc bình minh hoặc ám vàng lúc hoàng hôn trong Vibrant Visuals.
  • Cập nhật texture mây.
  • Phương tiện của người chơi cục bộ giờ đây luôn đủ điều kiện để được render, bất kể hướng của mô hình so với hộp giới hạn render.

Cập nhật kết cấu

  • Thêm kết cấu mới cho các đường viền, hạt bụi, trứng sinh sản, nước và thuyền gỗ sồi đen trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Cập nhật kết cấu của các kim loại cho nhiều kết cấu khối trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Cập nhật kết cấu của dây leo Hang Động, Hoa Chors, Bí Ngô, Cây Đom Đóm và nhiều kết cấu cây cối khác trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Cập nhật kết cấu của Con Ong, Cá Heo, Ghast, Yên Lợn và Strider trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Cập nhật kết cấu MERS cho Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Làm cho các Khối Kính phản chiếu hơn.

  • Điều chỉnh kim loại trên Vạc và Mảnh Đá Cổ.

  • Điều chỉnh phát sáng trên Hoa Mắt.

  • Sửa lỗi khi Giáp Da có một vạch phát sáng trên kết cấu.

  • Thêm phát sáng vào Khối Tinh Thể Ender để khớp với biểu tượng vật phẩm.

  • Thêm kết cấu MERS cho Ghast Hạnh Phúc và Dây Đeo.

  • Điều chỉnh phát sáng trên Khối Rêu Phát Sáng.

  • Sửa lỗi nước không được hiển thị phía bên kia của mây trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Giảm hiện tượng ma quái của thác nước khi di chuyển camera khi có sương mù thể tích trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

  • Hiệu ứng Tầm Nhìn Ban Đêm giờ sáng lên một cách đồng đều hơn trong Hiển thị Hình ảnh Sống động.

Âm thanh thời tiết môi trường (Ambient Weather Sounds)

  • Hiệu ứng âm thanh the_end_light_flash giờ đây sẽ được kích hoạt khi ánh sáng lóe lên trong chiều không gian The End khi sử dụng Vibrant Visuals.

Realms

  • Chủ sở hữu Realm giờ có thể chọn yêu cầu các thành viên đăng ký vào Timeline để chơi trên Realm.

    • Để bật tính năng này, vào Realms Stories --> Settings và kích hoạt “Require opt in to Timeline”.

    • Tính năng này có thể bật và tắt tùy ý.

    • Khi tính năng bật, các thành viên Realm chưa đăng ký sẽ vẫn là thành viên của Realm, nhưng không thể chơi cho đến khi họ đăng ký.

    • Nếu một thành viên Realm đã đăng ký trước đó chọn hủy đăng ký, họ sẽ không thể chơi trên Realm cho đến khi đăng ký lại.

    • Chủ sở hữu Realm có thể chơi trên Realm bất kể họ có đăng ký hay không.

  • Trên tab Realm, nút “Options” đã được thay thế bằng hai nút:

    • “Settings” đưa người dùng đến trang cài đặt Realm, nơi họ có thể chỉnh sửa thế giới hoặc thực hiện các điều chỉnh khác.

    • “Add friends” đưa người dùng đến trang nơi họ có thể quản lý thành viên Realm và thêm mới.

Chung (General)

  • Gamertag giờ đây được sử dụng trên tất cả nền tảng để nhận diện người chơi trong các trận nhiều người chơi đa nền tảng.

Sữa lỗi trong Minecraft 1.21.90

Khối (Blocks)

  • Beacon giờ có thể render từ bất kỳ chunk nào đã tải trong các thế giới phiên bản 1.21.90 trở lên.
  • Rễ Crimson và Warped không thể bị bắt lửa hoặc cháy nữa (MCPE-80066).

  • Sửa lỗi khi Lá Rừng Rậm không trở nên trong suốt khi cài đặt tất cả các loại lá thành trong suốt (MCPE-110630).

  • Khi đổ xô nước vào các khối bị ngập nước, thùng Lava không còn bị rỗng mà không đặt Lava (MCPE-178295).

  • Chiều cao tối đa của tia Beacon hiện tại là 2048 (MCPE-190223).

  • Sửa lỗi khối Sculk Vein nhìn nhỏ và kéo dài khi được cầm hoặc trong khung hình vật phẩm.

Khả năng tiếp cận (Accessibility)

  • Chức năng Text to Speech sẽ chọn một giọng phù hợp nếu có sẵn khi thay đổi ngôn ngữ trong trò chơi trên Android, iOS và Win10.

Lệnh (Commands)

  • Sửa lỗi khi người chơi có thể nghe âm thanh phát ra từ /playsound dù họ đang ở một chiều không gian khác với nơi âm thanh được phát (MCPE-184566).

  • Lệnh camera mặc định giờ sẽ đúng cách reset các giá trị dịch chuyển camera ở chế độ người thứ ba.

  • Lệnh /controlscheme giờ không còn yêu cầu tùy chọn “Experimental Creator Camera”.

Lối chơi (Gameplay)

  • Sửa lỗi crash đôi khi xảy ra khi sử dụng Command Blocks.

  • Sửa lỗi khi thay đổi vị trí vật phẩm trong khi tấn công mob sẽ làm vật phẩm ban đầu được chọn lại thay vì giữ vật phẩm trong ô mới.

  • Sửa lỗi đi vào nước khi chạy từ việc nhấn hai lần phím tiến không còn tự động vào trạng thái bơi (MCPE-216867).

  • Đổi vị trí điểm teleport khi sử dụng End Gateway sao cho không quá gần bờ vực, nếu có thể. Kết quả là, các portal End island đưa người chơi ra ngoài biên giới bản đồ sẽ không còn làm chết người chơi nữa (MCPE-174465).

  • Sửa lỗi khi tấn công nhảy khi chạy đôi khi làm mất toàn bộ đà của người chơi (MCPE-189501).

  • Sửa lỗi khi tấn công các khối khi bơi làm người chơi bị chậm quá mức (MCPE-201832).

  • Sử dụng vật phẩm có thể trang bị tùy chỉnh trong chế độ sáng tạo giờ không còn sao chép vật phẩm và trang bị nó; thay vào đó, nó chỉ đơn giản là đặt khối vào thế giới.

Vật phẩm (Items)

  • Trident giờ được nhóm với các công cụ/vũ khí khác trong kho sáng tạo (MCPE-181002).

  • Búa với phép thuật Wind Burst giờ sẽ lại phóng người chơi lên cao như trong phiên bản Java Edition (MCPE-185829).

  • Công thức chế tạo Leads đã được cập nhật, không còn yêu cầu Slime Ball.

  • Giờ Mooshroom Spawn Egg sử dụng màu sắc riêng và không còn có hai điểm giống như kết cấu của Cow Spawn Egg.

  • Spore Blossoms bị phá hủy bởi nước giờ sẽ rơi ra như các vật phẩm (MCPE-127677).

  • Kích thước của BlazeBreeze spawn eggs đã được giảm để phù hợp hơn với kích thước mob trong trò chơi (MCPE-217634).

  • Sửa lỗi không nhất quán về điểm ảnh trên Pale Oak BoatPale Oak Boat with Chest để phù hợp với các vật phẩm thuyền khác.

Mobs

  • Piglin Brute giờ đây sẽ biến mất đúng cách khi chơi ở độ khó Hòa bình (Peaceful) (MCPE-88837).
  • Mob sẽ không còn xuyên qua khối trong một số trường hợp khi nhìn từ xa, đặc biệt lúc chúng tự động bước lên khối.
  • Bóng đổ sẽ không còn được render cho các thực thể đang cưỡi phương tiện, trừ khi phương tiện đó tàng hình (MCPE-200797).
  • Lợn được đóng yên bằng tay sẽ không còn rơi hai yên khi bị giết
    (Tất cả lợn được đóng yên bằng tay từ phiên bản 1.21.70 đến nay vẫn sẽ rơi yên bị nhân đôi khi chết).
  • Tăng tầm tấn công của Blaze từ 16 lên 48 khối để khớp với tầm phát hiện mục tiêu (MCPE-35647).
  • Tăng khoảng cách âm thanh tấn công của Blaze lên 32 để tương đồng với Java Edition.
  • Sửa lỗi khiến Ghast không thể di chuyển khi bắn cầu lửa (MCPE-201849).
  • SlimeMagma Cube sẽ không còn nhảy hai lần khi phát hiện hoặc mất mục tiêu (MCPE-114701).
  • Sửa lỗi khiến Magma Cube và Slime vẫn có thể gây sát thương trong chốc lát sau khi chết (MCPE-166394).
  • Biến thể Cold Cow giờ đây có hướng đối xứng đúng cho texture sừng.
  • Mob bay sẽ không còn phát ra âm thanh bước chân khi di chuyển gần mặt đất.
  • Ghast không còn sinh ra ở những khu vực quá chật, tránh việc bị ngạt ngay khi spawn.
  • SpiderCave Spider có thể spawn trở lại cùng Stray cưỡi trong quần xã sinh vật lạnh (MCPE-89549).
  • SpiderCave Spider có thể spawn trở lại cùng Wither Skeleton cưỡi trong Nether (MCPE-89549).
  • Ngựa, Lừa và La giờ đây có thể ăn cà rốt để hồi máu, lớn nhanh và cải thiện độ thuần.
  • Happy Ghast giờ đây có thể bị các mob khác đẩy ngay cả khi đang bị cưỡi, ngoại trừ khi nó bị cố định do người chơi đứng lên.

Âm thanh (Sounds)

  • Sửa lỗi Vẹt bắt chước Drowned nhưng lại dùng âm thanh Zombie.
  • Sửa lỗi Vẹt bắt chước Wither Skeleton nhưng lại dùng âm thanh Skeleton (MCPE-174857).
  • Âm thanh phá và đặt khối Cỏ (Grass) giờ đây to hơn một chút.
  • Các hành động buộc dây, tháo dây, thu thập mob đang bị buộc dây, và buộc mob này vào mob khác giờ đây sẽ phát âm thanh riêng.
  • Nút dây rào (Fence knot) giờ đây phát ra âm thanh khi bị phá hủy, سواء khi bị đấm hoặc khi tất cả thực thể bị buộc dây đã rời đi (MCPE-21743).
  • Nhạc nền giờ đây sẽ fade bình thường khi rời khỏi thế giới nếu không bật tạm dừng game (MCPE-212932).

Âm thanh môi trường (Ambient Sounds)

  • Cập nhật tần suất và vị trí của nhiều âm thanh khối môi trường.
  • Âm thanh môi trường của Dead Bush giờ đây có xác suất phát cao hơn một chút.
  • Âm thanh môi trường của Cát (Sand) không còn yêu cầu tiếp xúc bầu trời để phát, giảm nhẹ tần suất phát, và có thể phát ở mọi biome.
  • Khối Terracotta không còn kích hoạt âm thanh môi trường của Cát.
  • Khối Cát không còn kích hoạt âm thanh gió môi trường.
  • Cỏ Khô thấpCỏ Khô cao giờ đây có thể kích hoạt âm thanh gió môi trường khi nằm trên hơn 2 khối Cát / Cát đỏ hoặc Terracotta.
  • Khối Terracotta không còn kích hoạt âm thanh gió môi trường.

Đạn đạo (Projectiles)

  • Đạn đạo giờ đây có biên độ dung sai va chạm thay đổi theo thời gian (MCPE-201608).
  • Trước đây, tất cả đạn đạo đều có biên dung sai cố định 0,3 khối được cộng thêm vào va chạm.
  • Hiện tại, tất cả đạn đạo sẽ bắt đầu không có biên dung sai trong 2 tick đầu tiên của quỹ đạo bay.
  • Sau đó, biên dung sai mục tiêu sẽ mở rộng thêm 0,05 khối mỗi tick cho đến khi đạt mức tối đa 0,3 khối.
  • Cách thay đổi này giúp va chạm chính xác hơn với các mục tiêu ở gần người/mob bắn, đồng thời vẫn giữ độ linh hoạt khi bắn các mục tiêu ở xa.

Splash Potions

  • Bán kính hiệu ứng của Splash Potion giờ đây được tính dựa trên khoảng cách đến hộp va chạm (bounding box) của mục tiêu, thay vì vị trí trung tâm của họ (MCPE-201604).

Độ ổn định & Hiệu năng (Stability and Performance)

  • Sửa lỗi crash ở chế độ chia màn hình (split-screen) khi một người chơi phá rương hoặc bàn chế sách mà người chơi khác đang mở.
  • Sửa lỗi có thể gặp lỗi resource pack khi chuyển giữa các server dùng phiên bản khác nhau của cùng một resource pack.
  • Sửa lỗi treo vô hạn khi tải resource server nếu có thiết bị khác yêu cầu tải cùng lúc.
  • Sửa lỗi crash khi thêm hoặc thay đổi độ ưu tiên resource pack trong màn hình Create New World.

Giao diện người dùng (User Interface)

  • Vị trí con trỏ giờ đây cập nhật chính xác khi nhấn L3 hoặc D-pad xuống trong lúc đang rê chuột lên Bundle (MCPE-189314).
  • Tooltip của Bundle không còn chồng lên tooltip vật phẩm khi thao tác nhanh với ô trống trong kho đồ trên thiết bị cảm ứng (MCPE-187171).
  • Giao diện Bundle giờ đây biến mất đúng cách khi chuyển tab Kho đồ bằng tay cầm.
  • Chạm vào tooltip Bundle trên thiết bị cảm ứng sẽ không còn tương tác với UI phía sau.
  • Thiết lập Trợ năng – Độ mờ nền văn bản (Text Background Opacity) giờ đây cũng áp dụng cho tooltip hotbar, nền tin nhắn chat và bảng xếp hạng (MCPE-79331).
  • Sửa lỗi khiến chỉ thay đổi quyền truy cập của bạn bè PlayStation vào thế giới của bạn không được lưu khi thoát menu.
  • Để đảm bảo tính tương thích tính năng (feature parity) với preset thế giới phẳng của Java Edition, preset Snowy Kingdom đã được cập nhật dùng lớp tuyết (snow layer) thay vì khối tuyết (snow block) (MCPE-194367).
  • Khi tách một chồng vật phẩm bằng điều khiển cảm ứng và chuyển vào Bundle, số lượng đã chọn giờ đây sẽ được chuyển đúng (MCPE-188353).
  • Thiết lập Text Background Opacity giờ đây cũng ảnh hưởng đến tooltip hotbar và bảng xếp hạng (MCPE-79331).
  • Độ mờ nền chat giờ đây có thể điều chỉnh bằng một thiết lập trợ năng mới.
  • Biểu tượng Bundle đang mở (rỗng) giờ đây hiển thị đúng khi chạm vào Bundle bằng điều khiển cảm ứng.
  • Dòng chữ “Game is paused” trên màn hình tạm dừng không còn bị tràn khung hiển thị (MCPE-217394).
  • Chữ tooltip trên hotbar giờ đây có đổ bóng, giúp dễ đọc hơn trên nền sáng (MCPE-217870).
  • Sửa lỗi khi điều chỉnh độ sáng trong Vibrant Visuals khiến biểu tượng mặt Creeper hiển thị sai sắc độ, cũng như bị ảnh hưởng bởi môi trường trong game (MCPE-199256).
  • Thiết lập Text Background Opacity giờ đây mặc định là 60%.
  • Góc dọc để biểu tượng mũi tên của Locator Bar bắt đầu hiển thị giờ đây phù hợp với thiết lập FOV của người chơi.
  • Khi đóng Đe (Anvil) hoặc Bàn Phù phép (Enchanting Table), Thanh Kinh nghiệm (XP Bar) sẽ hiển thị trong 5 giây thay vì Locator Bar.
  • Sửa lỗi khiến một số phần tử UI trên màn hình cho phép người chơi tương tác với thế giới phía sau.
  • Khi dùng chế độ cảm ứng “Joystick & tap to interact”, tùy chọn Joystick Visibility Option sẽ bị ép sang “Visible Joystick” khi sử dụng sơ đồ điều khiển player_relative_strafe hoặc camera_relative_strafe.
  • Trang cài đặt Storage giờ đây có thể cuộn (MCPE-187962).
  • Sửa lỗi khiến gợi ý phím bàn phím vẫn hiển thị trên màn hình chết (MCPE-218652).

Tương thích Vanilla (Vanilla Parity)

  • Sửa lỗi khiến Bọt biển (Sponge) có thể hút nước từ Barriers bị waterlogged (MCPE-174826).
  • ZoglinZombified Piglin không còn chạy nhanh bất thường khi đuổi theo người chơi trong Bedrock Edition.
  • PiglinHoglin sinh ra tự nhiên trong Bastion Remnants giờ đây sẽ rơi XP khi bị tiêu diệt (MCPE-166103).
  • Sửa quá trình tạo biome Frozen Peaks để giống Java Edition, theo đó không còn sinh khối Băng (Ice) trong biển bên dưới lớp bề mặt (MCPE-194838).
  • Sửa lỗi khiến người chơi không thể sử dụng vật phẩm có thể dùng khi đang cúi người (sneak)nhìn vào các khối tương tác (MCPE-64477).
  • Vẹt (Parrot) giờ đây bắt chước quái vật xung quanh ít thường xuyên hơn (MCPE-80319).
  • Sửa lỗi khiến khối đặt trong Minecart không được chiếu sáng đúng cách (MCPE-22533).
  • Hóa thạch Nether đã được điều chỉnh tần suất xuất hiện để gần giống Java Edition hơn (MCPE-74632).
  • Thuyền giờ đây có thể được kéo ra khỏi nước bằng Dây buộc (Lead).

Cấu Hình Yêu Cầu Để Chơi Minecraft PE 1.21.90

Để trải nghiệm Minecraft 1.21.90 mượt mà trên thiết bị di động (Android), bạn cần chú ý đến các yêu cầu sau:

Cấu hình Tối thiểu (Để vào được game)

Ở mức này, bạn có thể chơi được nhưng sẽ gặp tình trạng giật lag (FPS thấp) khi mở rộng tầm nhìn (Render Distance) hoặc khi có quá nhiều thực thể (mobs).

Thành phần Android iOS (iPhone/iPad)
Hệ điều hành Android 9.0 trở lên iOS 13.0 trở lên
Chip (CPU) Snapdragon 450 / Helio G35 Apple A10 Fusion (iPhone 7)
RAM 2GB 2GB
Dung lượng trống Ít nhất 1GB Ít nhất 1GB

Cấu hình Chơi mượt (60 FPS ổn định)

Để trải nghiệm mượt mà ở phiên bản 1.21.90, đặc biệt là khi đi farm hoặc khám phá các công trình lớn mà không bị đứng hình:

Thành phần Android iOS (iPhone/iPad)
Hệ điều hành Android 11 trở lên iOS 15 trở lên
Chip (CPU) Snapdragon 720G / Helio G95 hoặc cao hơn Apple A13 Bionic (iPhone 11) trở lên
RAM 4GB – 6GB 4GB trở lên
Dung lượng trống 4GB+ (để lưu trữ map lâu dài) 4GB+

Tải Minecraft PE 1.21.90 tại Taiminecraftpe

Bạn có thế trãi nghiệm chơi ngay bản 1.21.90 bằng cách nhất nút tải link dưới đây:

Hướng Dẫn Cài Đặt Minecraft 1.21.90 (Android & iOS)

Để trải nghiệm phiên bản Minecraft 1.21.90 vừa tải về từ Taiminecraftpe, bạn hãy chọn hướng dẫn phù hợp với dòng máy của mình dưới đây:

Đối với Android (File APK)

Bước 1: Cho phép cài đặt ứng dụng lạ Vì đây là file tải từ trình duyệt (không phải Play Store), bạn cần cấp quyền bảo mật:

  • Vào Cài đặt -> Bảo mật (hoặc Quyền riêng tư).

  • Tìm mục Cài đặt ứng dụng không xác định.

  • Chọn trình duyệt bạn dùng để tải (ví dụ: Chrome) và gạt công tắc sang Cho phép.

Bước 2: Tiến hành cài đặt

  • Mở ứng dụng Tệp của tôi (hoặc Quản lý tập tin) trên điện thoại.

  • Vào thư mục Download, tìm file có tên Minecraft 1.21.90...apk.

  • Nhấn vào file đó và chọn Cài đặt.

Bước 3: Hoàn tất

  • Chờ khoảng 30 giây để hệ thống xử lý.

  • Khi hiện thông báo “Ứng dụng đã được cài đặt”, bạn nhấn Mở là có thể vào game ngay.

Đối với iOS (iPhone/iPad)

Việc cài đặt trên iOS sẽ yêu cầu xác minh chứng chỉ doanh nghiệp. Hãy làm theo các bước sau:

Bước 1: Tải và Cài đặt

  • Sau khi nhấn tải file (thường là file .ipa hoặc link cài trực tiếp) từ web, một bảng thông báo sẽ hiện lên hỏi bạn có muốn cài đặt không.

  • Nhấn Cài đặt (Install) và chờ icon game xuất hiện trên màn hình chính.

Bước 2: Cấp quyền tin cậy (Quan trọng) Khi vừa tải xong, nếu bạn mở game ngay sẽ bị báo lỗi “Nhà phát triển doanh nghiệp không được tin cậy”. Bạn cần sửa như sau:

  • Vào Cài đặt (Settings) -> Cài đặt chung (General).

  • Kéo xuống tìm mục Quản lý VPN & Thiết bị (VPN & Device Management).

  • Tại phần “Ứng dụng doanh nghiệp”, nhấn vào tên chứng chỉ lạ vừa xuất hiện.

  • Chọn Tin cậy (Trust)… và xác nhận một lần nữa.

Bước 3: Vào game

  • Quay lại màn hình chính, nhấn vào biểu tượng Minecraft để bắt đầu chơi.

Câu Hỏi Thường Gặp Về Minecraft 1.21.90

Tính năng “Chase the Skies” là gì?

Cho phép nuôi dưỡng và cưỡi Ghastling để bay lượn, khám phá thế giới từ trên cao.

Đồ họa bản 1.21.90 có gì thay đổi?

Cập nhật “Vibrant Visuals” giúp hình ảnh trên Bedrock Edition sống động và rực rỡ hơn hẳn.

Công dụng của Player Locator?

Là thanh định vị giúp bạn dễ dàng tìm thấy vị trí của người chơi khác trong thế giới.

Điểm khác biệt giữa Java và Bedrock ở bản 1.21?

Bedrock 1.21.90 ưu tiên trải nghiệm không trung, nhưng cả hai đều nhận được các cập nhật chung về Golem và khối Đồng.

Lời Kết

Minecraft 1.21.90 là bản cập nhật Chinh Phục Bầu Trời mang tính đột phá, giới thiệu Happy GhastVibrant Visuals, hai tính năng làm thay đổi đáng kể cách chúng ta nhìn và di chuyển trong Overworld. Cùng với sự tiện lợi từ Yên Ngựa Chế Tạo và độ chính xác của Thanh Định Vị, đây là một bản cập nhật phải có.

Theo dõi
Thông báo của
guest
0 Góp ý
Cũ nhất
Mới nhất Được bỏ phiếu nhiều nhất
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận